de outubro
UNIRIO - RJ

< Sobre o Evento >

O Hack & Design Conference, aka HDC'13, une as comunidades de hacking e codificação com a comunidade de design. São comunidades que nem sempre costumam se falar, mas acreditamos que a união desses grupos se faz necessária para criação dos produtos do futuro! Produtos que levem mais felicidade às pessoas, mais simplicidade e mais facilidade para suas vidas... sobretudo, produtos que funcionem perfeitamente bem.

Após o evento, teremos um #horaextra especial, evento clássico da comunidade de hacking do Rio de Janeiro. Dessa forma a comunidade do #horaextra abre suas portas para a comunidade de design, criando um ambiente diverso e colaborativo entre as pessoas. Esse #horaextra especial vai rolar logo após o evento no Boteco Belmonte, Av. Portugal, nº 1952, Urca.

As vagas são limitadas! Garanta já a sua!

Data: 05/10/2013
Horário: 9h às 18h
Local: UNIRIO - Prédio CCET - Av. Pasteur, nº 458, sala 203 - Urca
Valor: a partir de R$ 60,00/pessoa no primeiro lote.

Datas importantes

  • 31/08/2013
    acaba o lote atual por R$ 60,00
  • 30/09/2013
    acaba o próximo lote por R$ 70,00
  • 04/10/2013
    acaba o último lote por R$ 80,00

< Palestrantes >

  • Sylvestre Mergulhão e Rafael Lima

    Sylvestre Mergulhão e Rafael Lima

    Sylvestre Mergulhão é programador web e fundador da HE:labs.

    Rafael Lima é empreendedor e desenvolvedor web. Fundador da BielSystems, co-fundador da HE:labs e do Startup DEV.

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    Valorize-se! Como crescer profissionalmente e trabalhar em um ambiente melhor
    Nesta breve palestra Mergulhão e Rafael irão dar dicas sobre como um profissional de tecnologia pode crescer, ser melhor e por consequência ganhar mais dinheiro trabalhando com o que gosta. O foco da palestra não é negócios, mas sim como se tornar um profissional melhor e mais valorizado, quais são as pequenas coisas que podem mudar seu patamar de vida, como fazer seu marketing pessoal e como hackear o sistema em prol de um ambiente melhor. Útil para todos os programadores e designers que trabalham com web.
  • Emilio Cini Simoni

    Emilio Cini Simoni

    Emilio é desenvolvedor de software há 16 anos, especialista em segurança da informação. Trabalha como diretor de pesquisa e inovação na GAS Tecnologia há 10 anos especificamente na área de combate a fraude contra internet banking.

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    Ecossistema Underground
    Como surgem os bankers, como são formadas as quadrilhas, sistemas de fraude, mercado negro, meios de comunicação e analise macro de fraudes.
  • Victor Montalvão

    Victor Montalvão

    Victor é Designer com foco em experiência do usuário e especialista em usabilidade pela PUC-Rio. Atuando no mercado desde 2003, participou de diversos projetos digitais para empresas e instituições no Brasil, Canadá e Austrália. Atualmente integra o time de UX na área de Novas Mídias da Globosat, atuando em projetos para mobile, web, smart tvs e consoles de games.

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    Do papel ao usuário: boas experiências são projetadas a 4 mãos
    Que desenvolvedor nunca se revoltou com as "pirações" daquele designer loucão que só faz "firulas"? E que designer nunca se revoltou com aquele "NÃO" bem sonoro de um desenvolvedor se recusando a implementar alguma coisa super legal que todos os sites gringos estão usando? Dura realidade nossa de todos os dias... Mas, e o usuário, onde fica nessa história? Estamos projetando/desenvolvendo soluções realmente funcionais para ele? Afinal, é para satisfazer a esse cara que trabalhamos, correto?Que tal, juntos, fazermos uma reflexão sobre nossas atitudes enquanto profissionais de tecnologia e pensarmos (de coração) em como unir forças em prol de uma web melhor, com experiências impactantes e verdadeiramente boas para quem realmente interessa, o usuário.
  • Flavia Fortes e Mauro George

    Flavia Fortes e Mauro George

    Flavia desenvolve em Ruby on Rails com foco em TDD, Boas Práticas e Desenvolvimento Ágil. Atualmente trabalha na HE:labs e nas horas vagas gosta de assistir a filmes do Akira Kurosawa e jogar League of Legends.

    Mauro participa de um time ágil na HE:labs, onde aplica eXtreme Programming no seu dia a dia, desenvolvendo soluções em Ruby/Rails. Nas horas vagas contribui em projetos Open source. E ainda, é apaixonado por Video games e é sócio do Estou Jogando, a maior rede social de Games do Brasil.

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    O cliente e o time juntos por um só objetivo!
    Por que investir em times multidisciplinares? Qual a importância de manter uma boa comunicação entre o time e o cliente? Onde começa e termina o papel do cliente no projeto? Por que o time deve quebrar e pontuar tarefas conjuntamente? Qual a importância de desenhar as telas junto ao cliente? Por que o código deve ser coletivo? Qual é a importância das retrospectivas? Por que testes automatizados e integração contínua são indispensáveis para o projeto? Mostraremos um pouco de como lidamos com agile no dia-a-dia da HE:labs.
  • Lula Rocha

    Lula Rocha

    Designer com 20 anos de experiência em Identidade Visual, Produção Gráfica, Tratamento de Imagem, Desenho Vetorial e Webdesign. Formado em Comunicação Visual e Desenho Industrial pela PUC-Rio. Mestre em Design pela Central Saint Martins College of Art & Design. Professor das disciplinas de Projeto, Criação e Tratamento de Imagens do Departamento de Artes & Design da PUC-Rio desde 1991. Professor da Pós-graduação em Design de Estamparia do SENAI/CETIQT-RJ.

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    Metapix - Soluções e desafios na construção de um site de cursos e tutoriais online
    Lula Rocha apresenta sua experiência no desenvolvimento do Site Metapix que oferece um serviço de cursos e tutoriais online sobre ferramentas de design gráfico e manipulação de imagens. Como surgiu a ideia, como foi o processo de planejamento e design inicial, como o site vem sendo melhorado, como o conteúdo é desenvolvido e os desafios para os próximos anos são alguns exemplos de tópicos que serão abordados.
  • Pedro Franceschi

    Pedro Franceschi

    Pedro é desenvolvedor de software desde os 14 anos de idade e já palestrou em diversos eventos, dentre eles o TEDxSudeste. Foi o responsável por ensinar o Siri, aplicativo de voz do iPhone a falar Português.palestra:

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    Por que você deve aprender Vim hoje.
    Uns o amam, muitos o odeiam, mas uma coisa é certa: quem usa o Vim não consegue voltar para um editor de texto diferente. Utilizar um editor de 20 anos de idade e sem interface gráfica pode parecer um absurdo em 2013, mas acredite: há excelentes motivos para cada vez mais pessoas abandonarem o TextMate e o SublimeText e (re)começarem com o Vim. Aprenda porque e como utilizá-lo do zero, assim como torná-lo mais usável e ficar estupidamente produtivo ao programar. Mas tome cuidado: once you go Vim, you'll never go back. Eu avisei, hein?.. :P
  • Alexandre Benitah

    Alexandre Benitah

    Designer há 9 anos, Alexandre Benitah é especialista em Usabilidade & Arquitetura da Informação pela PUC e Design Thinking pela Infnet. Atualmente faz parte do time de UX da Globo.com, é um dos sócios da rede social Estou Jogando e anda de Longboard todo sábado de manhã.

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    Como gerar uma melhor experiência de uso? Entenda as necessidades do usuário!
    Você sabe quais problemas os usuários enfrentam usando seu produto? Sabe quais as necessidades reais deles? Sabe o que faz eles desistirem de usar? Provavelmente não =D, mas existem algumas técnicas de pesquisa e arquitetura da informação que podem facilitar a vida dele tornando o seu produto muito melhor.Conheça algumas técnicas aplicadas no fluxo de cadastro da rede social Estou Jogando e como os resultados dessas técnicas melhoraram a experiência de uso deste processo.
  • Klaus Wuestefeld

    Klaus Wuestefeld

    Klaus é palestrante em eventos como o Fórum Internacional de Software Livre, a OOPSLA nos EUA, ICOODB em Berlin, DevInSampa, QCon e Agile Brasil. Jogador de Go e chefe escoteiro, ele é pioneiro de Extreme Programming no país e autor do Prevayler, um dos projetos de software livre brasileiros mais conhecidos no exterior. É fundador da Objective Solutions e autor do manifesto da computação soberana.

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    Bem-Vindo à Computação Soberana, à Queda do Google e ao Fim do Facebook
    Usuários de Software Livre ou não, todos não passavam de súditos. Subjugados por um punhado de autoridades da internet, conformavam-se às leis arbitrárias, ditadas por elas. Aí, as pessoas cansaram dessa palhaçada. Decidiram que seriam livres para compartilhar informação e recursos de hardware com seus amigos, da forma como bem entendessem. Essa liberdade ficou conhecida como computação soberana.

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